Sklep
Wyświetlanie 133–144 z 459 wynikówPosortowane według najnowszych
-
Dzień Niepodległości — język angielski, klasa 6 | Gra stacyjna z szyfrem
11 stacji zadaniowych na 11 listopada. Drużyny rozwiązują zadania i odkrywają hasło. PDF do druku z instrukcją, kartą drużyny i kluczem odpowiedzi.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Dzień Niepodległości — język angielski, klasa 5 | Gra stacyjna z szyfrem
10 stacji zadaniowych na 11 listopada. Drużyny rozwiązują zadania i odkrywają hasło. PDF do druku z instrukcją, kartą drużyny i kluczem odpowiedzi.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Dzień Niepodległości — język angielski, klasa 4 | Gra stacyjna z szyfrem
7 stacji zadaniowych na 11 listopada. Drużyny rozwiązują zadania i odkrywają hasło. PDF do druku z instrukcją, kartą drużyny i kluczem odpowiedzi.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – przyroda, klasa 4
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: przyroda, klasa 4. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – geografia, klasa 8
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: geografia, klasa 8. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – geografia, klasa 7
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: geografia, klasa 7. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – geografia, klasa 6
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: geografia, klasa 6. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – geografia, klasa 5
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: geografia, klasa 5. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – fizyka, klasa 8
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: fizyka, klasa 8. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – fizyka, klasa 7
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: fizyka, klasa 7. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – chemia, klasa 8
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: chemia, klasa 8. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka -
Halloween – Upiorny łańcuch – chemia, klasa 7
Halloweenowa gra „Mam… Kto ma…?”: chemia, klasa 7. 30 kart, instrukcja i klucz kolejności. 7 stron PDF do druku; runda trwa 10–15 minut.
14,99 zł Dodaj do koszyka












