Opis
Zamień powtórkę z matematyki w polowanie na potwory! Uczniowie rozwiązują zadania, oswajają postacie i zdobywają punkty. Możesz wybrać tylko działy, które klasa już zna.
Co otrzymujesz?
- 48 kart z zadaniami: 6 działów po 8 kart
- karty specjalne: Eliksir mocy, Pułapka, Klatka i Zamiana
- zasady podstawowe oraz wariant pojedynku i gry z całą klasą
- klucz odpowiedzi, rewersy kart i album do zaznaczania oswojonych potworów
- 1 plik PDF, 15 stron, dla klasy 8
Zakres materiału
Potęgi, pierwiastki, notacja wykładnicza; Wyrażenia algebraiczne i równania; Twierdzenie Pitagorasa i figury; Statystyka i prawdopodobieństwo; Liczby rzymskie, podzielność, procenty; Bryły.
Jak grać?
Gra przeznaczona jest dla 2–4 graczy lub drużyn. Osoba czytająca zadanie zasłania odpowiedź na karcie. Poprawne rozwiązanie pozwala zdobyć potwora, a zebrane gwiazdki mocy i zestawy kolorów dają punkty.
Wydrukuj i wytnij karty. Strony z kartami przygotowano do druku dwustronnego z obracaniem wzdłuż dłuższej krawędzi. Zalecany grubszy papier 160–200 g/m². Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku — bez wysyłki papierowej.






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.