Sigma School — Akademia Matematyki

Matematyczne potwory — klasa 4 | Gra karciana do druku, 48 zadań

14,99 zł

Gra karciana z matematyki dla klasy 4: 48 kart z zadaniami z 6 działów, karty specjalne, zasady i klucz odpowiedzi. PDF, 15 stron. Dla 2–4 graczy lub drużyn.

SKU: potwory-matematyka-4 Kategorie: , , ,

Opis

Zamień powtórkę z matematyki w polowanie na potwory! Uczniowie rozwiązują zadania, oswajają postacie i zdobywają punkty. Możesz wybrać tylko działy, które klasa już zna.

Co otrzymujesz?

  • 48 kart z zadaniami: 6 działów po 8 kart
  • karty specjalne: Eliksir mocy, Pułapka, Klatka i Zamiana
  • zasady podstawowe oraz wariant pojedynku i gry z całą klasą
  • klucz odpowiedzi, rewersy kart i album do zaznaczania oswojonych potworów
  • 1 plik PDF, 15 stron, dla klasy 4

Zakres materiału

Liczby i działania; System zapisywania liczb; Działania pisemne; Figury geometryczne; Ułamki zwykłe; Ułamki dziesiętne.

Jak grać?

Gra przeznaczona jest dla 2–4 graczy lub drużyn. Osoba czytająca zadanie zasłania odpowiedź na karcie. Poprawne rozwiązanie pozwala zdobyć potwora, a zebrane gwiazdki mocy i zestawy kolorów dają punkty.

Wydrukuj i wytnij karty. Strony z kartami przygotowano do druku dwustronnego z obracaniem wzdłuż dłuższej krawędzi. Zalecany grubszy papier 160–200 g/m². Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku — bez wysyłki papierowej.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Matematyczne potwory — klasa 4 | Gra karciana do druku, 48 zadań”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Opisz, jak wykorzystujesz materiał lub aplikację na swoich lekcjach. Co się sprawdziło, a co można ulepszyć? Przy opiniach potwierdzonych kupujących pokazujemy oznaczenie zakupu.